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Karten editor

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Date Editor Before After
1/15/2014 11:25:37 AMDErankKlon before revert after revert
Before After
1 du kannst den map editor auch direkt zum verpacken verwenden, einfach map->save->export spring sm2 map. das mit dem wasser hängt mit dem maxheight setting zusammen - beides wird im sm2 format mit abgespeichert soweit ich weiss, aber es gibt auch config optionen dafür im . smd bzw im mapinfo. lua file. das heisst, diene einstellungen aus dem editor werden ins spiel übernommen, solange im smd/mapinfo file nichts anderes drinsteht. 1 du kannst den map editor auch direkt zum verpacken verwenden, einfach map->save->export spring sm2 map. das mit dem wasser hängt mit dem maxheight setting zusammen - beides( waterlevel & min/maxheight) wird im sm2 format mit abgespeichert soweit ich weiss, aber es gibt auch config optionen dafür im . smd bzw im mapinfo. lua file. das heisst, deine einstellungen aus dem editor werden ins spiel übernommen, solange im smd/mapinfo file nichts anderes drinsteht.
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3 mit /water im spiel stellt man ja normalerweise die render methode ein, der crash müsste also entweder zusammen hängen dass deine treiber das nicht kann, oder dass vielleicht die render einstellungen im smd/mapinfo file irgendwie komisch sind? auf jeden fall sieht das wasser im editor immer anders aus, weil da standardeinstellungen verwendet werden. das smd/mapinfo file kontrolliert wie das wasser aussieht, da wird nichts aus dem editor übernommen. du könntest eventuell einfach mal eine fertige map nehmen und die einstellungen aus dem smd/mapinfo file rauskopieren. 3 mit /water im spiel stellt man ja normalerweise die render methode ein, der crash müsste also entweder zusammen hängen dass deine treiber das nicht kann, oder dass vielleicht die render einstellungen im smd/mapinfo file irgendwie komisch sind? auf jeden fall sieht das wasser im editor immer anders aus, weil da standardeinstellungen verwendet werden. das smd/mapinfo file kontrolliert wie das wasser aussieht, da wird nichts aus dem editor übernommen. du könntest eventuell einfach mal eine fertige map nehmen und die einstellungen aus dem smd/mapinfo file rauskopieren.