1 |
du
kannst
den
map
editor
auch
direkt
zum
verpacken
verwenden,
einfach
map->save->export
spring
sm2
map.
das
mit
dem
wasser
hängt
mit
dem
maxheight
setting
zusammen
-
beides
wird
im
sm2
format
mit
abgespeichert
soweit
ich
weiss,
aber
es
gibt
auch
config
optionen
dafür
im
.
smd
bzw
im
mapinfo.
lua
file.
das
heisst,
diene
einstellungen
aus
dem
editor
werden
ins
spiel
übernommen,
solange
im
smd/mapinfo
file
nichts
anderes
drinsteht.
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1 |
du
kannst
den
map
editor
auch
direkt
zum
verpacken
verwenden,
einfach
map->save->export
spring
sm2
map.
das
mit
dem
wasser
hängt
mit
dem
maxheight
setting
zusammen
-
beides(
waterlevel
&
min/maxheight)
wird
im
sm2
format
mit
abgespeichert
soweit
ich
weiss,
aber
es
gibt
auch
config
optionen
dafür
im
.
smd
bzw
im
mapinfo.
lua
file.
das
heisst,
deine
einstellungen
aus
dem
editor
werden
ins
spiel
übernommen,
solange
im
smd/mapinfo
file
nichts
anderes
drinsteht.
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3 |
mit /water im spiel stellt man ja normalerweise die render methode ein, der crash müsste also entweder zusammen hängen dass deine treiber das nicht kann, oder dass vielleicht die render einstellungen im smd/mapinfo file irgendwie komisch sind? auf jeden fall sieht das wasser im editor immer anders aus, weil da standardeinstellungen verwendet werden. das smd/mapinfo file kontrolliert wie das wasser aussieht, da wird nichts aus dem editor übernommen. du könntest eventuell einfach mal eine fertige map nehmen und die einstellungen aus dem smd/mapinfo file rauskopieren.
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3 |
mit /water im spiel stellt man ja normalerweise die render methode ein, der crash müsste also entweder zusammen hängen dass deine treiber das nicht kann, oder dass vielleicht die render einstellungen im smd/mapinfo file irgendwie komisch sind? auf jeden fall sieht das wasser im editor immer anders aus, weil da standardeinstellungen verwendet werden. das smd/mapinfo file kontrolliert wie das wasser aussieht, da wird nichts aus dem editor übernommen. du könntest eventuell einfach mal eine fertige map nehmen und die einstellungen aus dem smd/mapinfo file rauskopieren.
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