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Und noch ein Patch - Das kaputt-Patchen des Spiels und das brechen der Balance

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Date Editor Before After
1/26/2014 9:30:25 PMDErankKlon before revert after revert
1/26/2014 9:30:08 PMDErankKlon before revert after revert
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1 ja gut das ist halt die frage wie man es haben will. militärstrategisch ist es warscheinlich ziemlicher quatsch mit einer größeren armee in feindliches gebiet einzudringen wei keine versorgung etc. 1 ja gut das ist halt die frage wie man es haben will. militärstrategisch ist es warscheinlich ziemlicher quatsch mit einer größeren armee in feindliches gebiet einzudringen weil keine versorgung etc.
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3 will jetzt nicht unbedingt sagen dass in einem rts game genau so sein muss, aber es schon naheliegend dass eben der job der air spieler ua. darin besteht, genau solche vorstöße zu verhindern weil eben landeinheiten oft nicht schnell genug reagieren können. zumindest ich hab das immer sinnvoll gefunden und es ist ja jetzt noch ganz ähnlich, es gibt gunships usw die im endeffekt genau das gleiche bewirken. die sind allerdings als counter eher irrelevant. 3 will jetzt nicht unbedingt sagen dass in einem rts game genau so sein muss, aber es schon naheliegend dass eben der job der air spieler ua. darin besteht, genau solche vorstöße zu verhindern weil eben landeinheiten oft nicht schnell genug reagieren können. zumindest ich hab das immer sinnvoll gefunden und es ist ja jetzt noch ganz ähnlich, es gibt gunships usw die im endeffekt genau das gleiche bewirken. die sind allerdings als counter eher irrelevant.
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5 ausserdem wie oft kommt es denn eigentlich vor dass einer mit seinen units meilenweit in feindliches gebiet rennt und damit auch noch erfolg hat, ohne das hinten was nachkommt, oder die sache eh schon gelaufen ist? 5 ausserdem wie oft kommt es denn eigentlich vor dass einer mit seinen units meilenweit in feindliches gebiet rennt und damit auch noch erfolg hat, ohne das hinten was nachkommt, oder die sache eh schon gelaufen ist?