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FPS Einbrüche

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11 years ago
Hallo zusammen,

hat von Euch jemand eine Ahnung woher diese enormen FPS Einbrüche trotz schneller Grafikkarte kommen? Habe schon diverse Einstellungen probiert und auch verschiedene Grafikkarten. Das Problem bleibt das Gleiche, FPS geht runter von ca. 250 auf 0. Nach 1-2 Sekunden ist dann wieder alles ok. Egal ob mit VSync/TriBuf oder ohne.

Getestet habe ich die Grafikkarten (ATI 4870, ATI 5870, NV GTX 560 TI) mit den jeweils neuesten Treibern.
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11 years ago
Hallo Stopit,

-"Das Problem bleibt das Gleiche, FPS geht runter von ca. 250 auf 0"

kannst du uns bitte genauer miteilen in welcher Zeit es passiert? Innerhalb
von Sekunden oder Minuten oder tretten diese Einbrüchen nur bei
vielen Einheiten gleichzeitig auf einer Karte auf.

Weiter ist es für uns hilfreich wenn du uns dein deine vollständigen
Spezifikation deines Systems (CPU, GPU etc... ) kennen könntest;)
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11 years ago
Hallo Logikfreak,

erstmal danke für Deine Antwort.

Ok, hier meine Beschreibung:
- Getestet unter anderem im Singleplayer "Sandkasten"
- Am Anfang volle FPS >250 bei hohen Details (Schatten mittel o. niedrig)
- Die ersten Stromnetze werden aufgebaut
- Einheiten nur einige wenige zum Testen (Land/Luft) und 4/5 zum Bauen
- Ein paar Schilde 3-5 können auch noch dazu, muss aber nicht
- Im grossen und ganzen also nichts weltbewegendes. Vielleicht 80 Einheiten incl. Gebäude. Und natürlich kein richtiger Gegner
- Die FPS schwankt jetzt zwischen 120-200
- Selektiere ich jetzt eines der Stromnetze oder gebe einer der Fabriken einen Bauauftrag sinkt die FPS für 1-2 Sekunden auf 0. Das lässt sich so beliebig wiederholen und scheint nicht an der Grasfikkarte zu liegen wie ich Anfangs dachte.
- Auf zwei Rechnern mit den beschriebenen Grakas getestet.
- Beide Rechner unter Windows XP SP3 4G RAM
- Rechner 1 mit AMD Phenom II 945
- Rechner 2 mit AMD Phenom II 965
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11 years ago
Sowas ähnliches hab ich auch: gute FPS, plötzlich 0 FPS.
Bin mir sicher dass es bei mir an dem Effekt für morphende Einheiten liegt.
Sobald ein morphender Commander im Bild ist, friert das Spiel ein.

Beispiel:
Bild 1

55 fps (siehe oben mitte)


Bild 2, Kamera gaaanz bischen nach unten verschoben so dass ein morphender Commander sichtbar wird:

1 fps (sind eigentlich 0, Spiel friert ein bis der Com ausm Bild ist)

Der billige Blinkeffekte kann ja nicht SO resourcenfressend sein ;)
Es ist ja auch nur manchmal, wenn es allerdings einen "schlimmen" Com gibt lässt es sich mit dem das ganze Spiel über reproduzieren. (bis er halt fertig gemorpht ist)
Kannst ja mal drauf achten ob es bei das gleiche ist..

War mit nvidia 6800 so und jetzt mit ati X1300/1550-iwas auch.
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11 years ago
Hallo knorke,

das mit dem Commander hatte ich in meinen Tests nicht. Aber es verhält sich genauso wie du beschrieben hast. Der Effekt scheint wohl doch nicht so billig zu sein wie es scheint. Bei mir sind es ja auch "nur" die farbigen Kreise der Stromnetze.
Ich glaube es handelt sich um ein Grafikproblem, und nicht um ein Problem mit einer Grafikkarte. Welches Betriebssystem hast im Einsatz?
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11 years ago
Habe jetzt windows vista und davor XP.
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11 years ago
Hast Du Dir den Fehler von XP nach Vista mitgenommen?

Ich frage deshlb weil mir dieses Problem unter Windows und OpenGL nicht unbekannt ist. Habe schon des öfteren davon gelesen, ich weiß aber nicht sicher ob es sich wirklich um die gleiche Problematik handelt.

Bei SupCom FA kann man den gleichen Effekt beobachten wenn man alle Entfernungsringe aktiviert. In dem Moment gehen die FPS in den Keller. Da ist es aber nicht weiter schlimm weil es ja ein Schalter ist den man nicht aktivieren muss.
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11 years ago
"Hast Du Dir den Fehler von XP nach Vista mitgenommen?"
Aso ne, waren 2 verschiedene Computer.
1) win xp mit nvidia 6800
2) win vista mit ati x1300

Welches OS hast du denn?
Das Probleme wurde schon öfters "diskutiert" allerdings scheint niemand zu wissen woran es liegt und es heisst dann meistens "der PC ist halt zu schwach." naja.
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11 years ago
Wie schon beschrieben laufen meine beiden Rechner unter XP. Noch!!
Ich werde in den nächsten Wochen mit beiden Rechnern auf Linux umsteigen und die Prozessoren auch von AMD auf Intel umrüsten.

An der Geschwindigkeit des Rechners kann es aber eigentlich nicht liegen, da ich ja die Grafik runterschrauben kann aber das Problem ja bleibt.
Eine Grafikkarte die mit knapp 300 FPS startet (NV GTX 560 TI), bei Details auf High, hat eigentlich genug Luft für ein Game wie ZK.
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11 years ago
Leider kann ich es selbst noch nicht unter Linus testen. Es wäre schön wenn mal jemand etwas dazu sagen kann der ZK unter Linux spielt.
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11 years ago
ich hab auch iene GTX 560 (ohne TI) und spiel auf ultra (neuste treiber), meistens mit hohen fps.

ich hab nen quadcore. die spring engine ist leider nicht/nur sehr begrenzt multicore fähig. deswegen ist die reine max. frequenz wichtig. ich hab overclocked von 2,4 auf 2,9ghz und es bringt sichtbare steigerung (ich empfehle das aber nicht da du die garantie der cpu verlierst u. U. das betriebssystem instabil wird)

die spring engine wie du sie zb von zk-lobby downloadest, ist allerdings auf sehr alten cpu-befehlssätzen kompiliert. wenn du da was eigenes versuchen willst, ließ hier weiter: http://zero-k.info/Forum/Thread/2950, da ist auch noch was drin. wenn du probleme mit englisch hast frag nur. wenn du vorgebaute versionen haben willst sind da welche für core2duo/quad in diesem thema vorhanden (möglicherweise auch für corei5/7, bin nicht sicher)

die probleme die du schilderst kann ich leider nicht prüfen. bei mir gehts aber auch ab und zu in den keller mit den fps, z.B.
--wenn viel feuer auf einmal kommt (viele pyro-bomber)
--viele flugzeuge, luftbewegung, kollisionsberechnung, etc
--viele units gleichzeitig einen neuen move-befehl bekommen (pfadfindung ist wirklich mies)
--das vorherige in zusammenhang mit terraforming

ich beobachte das hier mal, vlt kann ich später noch hilfreich sein. viel glück!
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11 years ago
achja, mit ATI karten gabs mal mit treiberversionen probleme. da wurde mal ein downgrade auf (11.3?) empfohlen. durchstöber dazu mal das forum...
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11 years ago
"bei mir gehts aber auch ab und zu in den keller mit den fps, z.B."
Naja, das ist was anderes: Da passiert einfach zu viel und das Spiel stockt.

Bei stopit und mir ist es so dass die fps mit einem Schlag auf 0 gehen.
zB auch wenn nur eine Einheit im Bild ist oder angeklickt wird.
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11 years ago
Hallo mojjj,

danke für Deine Antwort. Werde ich mir ansehen! Englisch ist kein Problem für mich, arbeite schon über 20 Jahre als Programmierer. Habe mit dem guten alten C64 angefangen. Das waren noch Zeiten :))

Meine Frage; Welches BS setzt Du ein?
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11 years ago
ATI habe ich nur zum Testen benutzt. Zum gamen nehme ich NVIDIA Karten und beim Umstieg auf Linux sowieso nur noch NVIDIA. Das Problem tritt jedoch auch bei den von mir getesteten ATI Karten auf. Den Treiber den Du genannt hast habe ich auch getestet. Gleiches Resultat.

Bei knorke und mir und wahrscheinlich noch bei vielen Anderen gehen die FPS mit einem Mal runter. Nicht weil gerade viele Einheiten auf dem Brett sind oder alle am Ballern sind. Dabei entstehen eher kleinere (normale) Schwankungen.

Es muss doch Leute geben (hoffe ich) die dieses Problem nicht haben. Wenn die sich äußern würden und mitteilen welche Hardware/BS sie einsetzen könnte man der Ursache leichter auf den Grund gehen und den Fehler eingrenzen.
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11 years ago
Maybe texture RAM runs out, try to enable texture compression.
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11 years ago
Hi Licho,

i have tried this yesterday, the issue was fps goes permanently down to about 15 frames. I will test it again.
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11 years ago
Hi Licho again,

same result. The problem starts when i select any fab or any energy grid.
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11 years ago
By the way Licho, what do qou think? Can i go out of ram with 1G vram, a little map and only 80 units on board?
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11 years ago
No that should not happen, anything with >256mb ram should be fine. If you have nvidia try to disable threaded optimization in driver configuration.
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