| Title: | overdestructor666's Battle | 
| Host: |    overdestructor666 | 
| Game version: | Zero-K v1.8.4.5 | 
| Engine version: | 104.0.1-1486-gf266c81 | 
| Battle ID: | 893479 | 
| Started: | 5 years ago | 
| Duration: | 84 minutes | 
| Players: | 1 | 
| Bots: | True | 
| Mission: | False | 
| Rating: | None | 
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            Team 1 
                        
                
                    

 overdestructor666
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                     AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (15) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (15) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (13) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (13) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (16) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (16) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (14) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (14) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
        
        

 overdestructor666
overdestructor666
                
                 AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (15) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (15) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (13) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (13) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (16) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (16) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (14) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (14) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
            Team 2 
                        
                
                     AI: Brutal (23) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (23) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (17) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (17) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (21) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (21) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (28) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (28) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (26) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (26) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (30) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (30) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (24) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (24) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (18) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (18) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (22) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (22) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (20) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (20) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (29) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (29) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (31) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (31) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (27) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (27) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (25) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (25) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (19) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (19) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
        
     AI: Brutal (23) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (23) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (17) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (17) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (21) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (21) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (28) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (28) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (26) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (26) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (30) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (30) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (24) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (24) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (18) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (18) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (22) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (22) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (20) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (20) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (29) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (29) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (31) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (31) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (27) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (27) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (25) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (25) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (19) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (19) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
        Spectators
    
    
 
                