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Widgets sind keine cheats. Wenn ein widget einen "unfairen" Vorteil gibt, bestehen die Möglichkeiten a) das widget für alle Spieler verfügbar zu machen oder b) die betreffende Spielmechanik zu ändern.
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Widgets sind keine cheats. Wenn ein widget einen "unfairen" Vorteil gibt, bestehen die Möglichkeiten a) das widget für alle Spieler verfügbar zu machen oder b) die betreffende Spielmechanik zu ändern.
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Ein Stück weit ist das auch Teil der Kernphilosophie von ZK: Wenn etwas für den Spieler lediglich mühsam (aber hilfreich ist) und es automatisiert werden kann, sollte man das auch machen.
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Ein Stück weit ist das auch Teil der Kernphilosophie von ZK: Wenn etwas für den Spieler lediglich mühsam (aber hilfreich ist) und es automatisiert werden kann, sollte man das auch machen.
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Und wie @mojjj bereits bemerkt hat, ist auch dieses widget nicht unfehlbar. Also Leute, Standards beim Spielen höher setzen. 550 Metall töten den commander nicht zwangsläufig ;)
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Und wie @mojjj bereits bemerkt hat, ist auch dieses widget nicht unfehlbar. Also Leute, Standards beim Spielen höher setzen. 550 Metall töten den commander nicht zwangsläufig ;)
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Also
@Xivender,
code
munter
weiter
:)
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Will
heißen,
@Xivender,
code
munter
weiter
:)
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