1 |
ja
gut
das
ist
halt
die
frage
wie
man
es
haben
will.
militärstrategisch
ist
es
warscheinlich
ziemlicher
quatsch
mit
einer
größeren
armee
in
feindliches
gebiet
einzudringen
wei
keine
versorgung
etc.
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ja
gut
das
ist
halt
die
frage
wie
man
es
haben
will.
militärstrategisch
ist
es
warscheinlich
ziemlicher
quatsch
mit
einer
größeren
armee
in
feindliches
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einzudringen
weil
keine
versorgung
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will jetzt nicht unbedingt sagen dass in einem rts game genau so sein muss, aber es schon naheliegend dass eben der job der air spieler ua. darin besteht, genau solche vorstöße zu verhindern weil eben landeinheiten oft nicht schnell genug reagieren können. zumindest ich hab das immer sinnvoll gefunden und es ist ja jetzt noch ganz ähnlich, es gibt gunships usw die im endeffekt genau das gleiche bewirken. die sind allerdings als counter eher irrelevant.
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will jetzt nicht unbedingt sagen dass in einem rts game genau so sein muss, aber es schon naheliegend dass eben der job der air spieler ua. darin besteht, genau solche vorstöße zu verhindern weil eben landeinheiten oft nicht schnell genug reagieren können. zumindest ich hab das immer sinnvoll gefunden und es ist ja jetzt noch ganz ähnlich, es gibt gunships usw die im endeffekt genau das gleiche bewirken. die sind allerdings als counter eher irrelevant.
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5 |
ausserdem wie oft kommt es denn eigentlich vor dass einer mit seinen units meilenweit in feindliches gebiet rennt und damit auch noch erfolg hat, ohne das hinten was nachkommt, oder die sache eh schon gelaufen ist?
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ausserdem wie oft kommt es denn eigentlich vor dass einer mit seinen units meilenweit in feindliches gebiet rennt und damit auch noch erfolg hat, ohne das hinten was nachkommt, oder die sache eh schon gelaufen ist?
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