| Title: | [A] COOP vs AI | 
| Host: | Nobody | 
| Game version: | Zero-K v1.7.11.3 | 
| Engine version: | 104.0.1-1435-g79d77ca | 
| Battle ID: | 795817 | 
| Started: | 5 years ago | 
| Duration: | 20 minutes | 
| Players: | 12 | 
| Bots: | True | 
| Mission: | False | 
| Rating: | None | 
Manual download
            Team 1 
                        
                
                    

 Sigero
Sigero
                
                
                
                    

 BLaNKMiND
BLaNKMiND
                
                
                
                    

 Pyrostasis
Pyrostasis
                
                
                
                    

 Romux
Romux
                
                
                
                    
 Presstabstart
Presstabstart
                
                
                
                    

 sh4dowhun7er
sh4dowhun7er
                
                
                
                    
 Prototypestill
Prototypestill
                
                
                
                    

 kaperrleone
kaperrleone
                
                
                
                    
 libcrusher
libcrusher
                
                
                
                    

 neogenisis
neogenisis
                
                
                
                    
 Monti96
Monti96
                
                
                
                    

 XeL
XeL
                
                
        
        

 Sigero
Sigero
                
                

 BLaNKMiND
BLaNKMiND
                
                

 Pyrostasis
Pyrostasis
                
                

 Romux
Romux
                
                
 Presstabstart
Presstabstart
                
                

 sh4dowhun7er
sh4dowhun7er
                
                
 Prototypestill
Prototypestill
                
                

 kaperrleone
kaperrleone
                
                
 libcrusher
libcrusher
                
                

 neogenisis
neogenisis
                
                
 Monti96
Monti96
                
                

 XeL
XeL
                
                
            Team 2 
                        
                
                     DevCircuitAIBrutal32 stable (2) <DevCircuitAIBrutal32>
DevCircuitAIBrutal32 stable (2) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     Inactive AI (11) <Null AI>
Inactive AI (11) <Null AI>
                
                
                
                     Null AI (2) <Null AI>
Null AI (2) <Null AI>
                
                
                
                     Inactive AI (1) <Null AI>
Inactive AI (1) <Null AI>
                
                
                
                     AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     Inactive AI (3) <Null AI>
Inactive AI (3) <Null AI>
                
                
                
                     AI: Brutal (13) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (13) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     Inactive AI (4) <Null AI>
Inactive AI (4) <Null AI>
                
                
                
                     CAI (1) <CAI>
CAI (1) <CAI>
                
                
                
                     Inactive AI (9) <Null AI>
Inactive AI (9) <Null AI>
                
                
                
                     Null AI (1) <Null AI>
Null AI (1) <Null AI>
                
                
                
                     DevCircuitAIBrutal32 stable (1) <DevCircuitAIBrutal32>
DevCircuitAIBrutal32 stable (1) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     Null AI (3) <Null AI>
Null AI (3) <Null AI>
                
                
                
                     Inactive AI (6) <Null AI>
Inactive AI (6) <Null AI>
                
                
                
                     AI: Brutal (14) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (14) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     Inactive AI (2) <Null AI>
Inactive AI (2) <Null AI>
                
                
                
                     AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     Inactive AI (5) <Null AI>
Inactive AI (5) <Null AI>
                
                
                
                     Inactive AI (7) <Null AI>
Inactive AI (7) <Null AI>
                
                
                
                     Inactive AI (12) <Null AI>
Inactive AI (12) <Null AI>
                
                
                
                     Inactive AI (8) <Null AI>
Inactive AI (8) <Null AI>
                
                
                
                     Inactive AI (10) <Null AI>
Inactive AI (10) <Null AI>
                
                
        
    
     DevCircuitAIBrutal32 stable (2) <DevCircuitAIBrutal32>
DevCircuitAIBrutal32 stable (2) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 Inactive AI (11) <Null AI>
Inactive AI (11) <Null AI>
                
                 Null AI (2) <Null AI>
Null AI (2) <Null AI>
                
                 Inactive AI (1) <Null AI>
Inactive AI (1) <Null AI>
                
                 AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 Inactive AI (3) <Null AI>
Inactive AI (3) <Null AI>
                
                 AI: Brutal (13) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (13) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 Inactive AI (4) <Null AI>
Inactive AI (4) <Null AI>
                
                 CAI (1) <CAI>
CAI (1) <CAI>
                
                 Inactive AI (9) <Null AI>
Inactive AI (9) <Null AI>
                
                 Null AI (1) <Null AI>
Null AI (1) <Null AI>
                
                 DevCircuitAIBrutal32 stable (1) <DevCircuitAIBrutal32>
DevCircuitAIBrutal32 stable (1) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 Null AI (3) <Null AI>
Null AI (3) <Null AI>
                
                 Inactive AI (6) <Null AI>
Inactive AI (6) <Null AI>
                
                 AI: Brutal (14) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (14) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 Inactive AI (2) <Null AI>
Inactive AI (2) <Null AI>
                
                 AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 Inactive AI (5) <Null AI>
Inactive AI (5) <Null AI>
                
                 Inactive AI (7) <Null AI>
Inactive AI (7) <Null AI>
                
                 Inactive AI (12) <Null AI>
Inactive AI (12) <Null AI>
                
                 Inactive AI (8) <Null AI>
Inactive AI (8) <Null AI>
                
                 Inactive AI (10) <Null AI>
Inactive AI (10) <Null AI>
                
                
 
                 




